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May 05 2012

15:35

Hanfwandertag Wien 2012

Hier ein paar Eindrücke vom Hanfwandertag Wien 2012, einer jährlichen Demonstration für die Legalisierung / Freigabe von Haschisch (Marihuana). Um es vorwegzunehmen: Ich selbst bin Nichtraucher und wünsche mir ein komplettes Rauchverbot (indoor) in Gaststätten. Trotzdem halte ich eine Legalisierung von Haschisch für ein längst überfälliges politisches Anliegen, welches vor allem wirtschaftlich viel Sinn machen würde: THC-haltiges Hanf wächst ohne Chemikalieneinsatz und ohne Agragsubventionen. Wo nach einer allfälligen Legalisierung gekifft werden darf ist mir eigentlich egal: In speziellen Koffeshops, im Biergarten, oder allgemein im Freien. Nur bitte nicht in Lokalen...



In diesem Zusammenhang gibt es eine Buchempfehlung:

Das Buch Die Wiederentdeckung der Nutzpflanze Hanf ist ein gut lesbares Plädoyer für eine Legalisierung von Hanf (einer der ältesten Nutzpflanzen der Menschheit)



Meine persönlichen Eindrücke vom Hanfwandertag: Hier wartet eine gut organisierte Subkultur auf die Möglichkeit, gesellschaftlich annerkannt und wirtschaftlich (legal) aktiv zu werden. Was mich ein wenig traurig macht ist die Tatsache dass es meiner Beobachtung nach keine großen Solidarisierungseffekte zwischen den verschiedenen politisch aktiven Gruppen (in Wien) gibt: Hanfwandertag / Tierschutzdemo / Vorratsdatenspeicherung etc:
Einerseits ist es gut dass Wien groß genug ist um verschiedenste politische Gruppierungen hervorzubringen aber andererseits leiden alle diese Gruppierungen unter ähnlichen Problemen:

Soll deshalb jeder Demonstrant einer Gruppierung automatisch auf alle Demos anderer Gruppierungen gehen, auch wenn ihm deren Anliegen nicht so wichtig sind ? Natürlich nicht. Aber ich würde mir mehr gemeinsame Pressekonferenzen, Solidarisierungseffekte, Demonstrationsaufrufe und Know-How-Bündelung wünschen.



Fotos


Falls Sie diese Dia-Show nicht sehen können, finden Sie die Fotos auch unter diesem Link



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April 20 2012

19:46

Internationale Entwicklung

Internationale Entwicklung (IE), ganz regional und banal:



Die Studierenden des Studiengangs "Internationale Entwicklung" an der Hauptuni Wien machen derzeit von sich reden (Streik, Audi-Max Besetzung und ein darob unerfreuter Universitätsrektor). Hierzu mein höchstpersönlicher Senf:

Seit fast einem Jahr betreibe ich mit Freunden und Freude einen wöchentlichen Podcast (eine Art Radiosendung im Internet), den Biertaucher-Podcast. Wir trefen uns jeden Dienstag im Wiener alten AKH, trinken Bier und plaudern ins Mikrophon. Meist geht es um freie Software und ähnliche Nerd-Themen.

Letzten Dienstag (17.4.2012) war der Innenhof im alten AKH (Universitätsgelände) um 19:00 ungewohnt voll mit Transparenten und Studierenden. Wir haben die Studierenden natürlich gleich interviewt ( ab Position 0:59:30 ) und erfurhen dadurch von deren Anliegen.

Wenige Tage später erfolgte die Hörsaalbesetzung (von der wir nichts wussten).

Was war passiert ? Wir, die zwar nicht unpolitischen, aber gänzlich unprofessionellen Biertaucher hatten eine Art theoretischen Mediencoup gelandet: Wir waren zur richtigen Zeit am richtigen Ort und berichteten darüber. Die Aufzeichnung der Sendung war am Dienstag gegen 21:00 beendet, normalerweise ladet mein Kollege Gregor PRIDUN den mp3-File gegen Mitternacht auf den FTP-Server hinauf wo ihn unsere eiligsten Hörer per feed abgreifen. Gregor schneidet den Podcast nicht nur, er schickt außerdem ein minutengenaues Inhaltsverzeichnis welches ich anschließend verlinke (in den sogenannten Shownotes - im Prinzip eine Webseite). Gegen Mittwoch Abend oder Donnerstag wird der Podcast dann offiziell online gestellt und per Twitter etc. verkündet.

Nicht so dieses eine Mal: Gregors Festplatte ging kaputt, er konnte den File erst am Mittwoch schicken (ohne Inhaltsverzeichnis) und der Pocast ist offiziell erst heute, am Freitag Abend online. Kein Mediencoup :-(

Im Biertaucher Podcast Folge 48 geht es keineswegs nur um die IE-Studierenden, sondern auch um viele andere politische Themen:

http://spielend-programmieren.at/de:podcast:biertaucher:2012:048

Inhaltsverzeichnis Biertaucher Podcast Folge 048

  • 0:00:00 Welche Folge hamma ?
  • 0:00:30 Historischer Exkurs zum 1. Biertaucher Podcast
  • 0:01:24 Hausmeisterthemen vom Gregor, Android Launcher, Google Nexus Updates
  • 0:03:34 Shownotes, Flattr
  • 0:04:34 Termine: Critical Mass , Barcraft Vienna, Tierversuchsdemo, TU Wien Kino: Der Prozess, Pyweek
  • 0:09:00 OpenGameArt, Montessori Veranstaltung, Twittagessen
  • 0:11:00 Lange Nacht der Forschung, Sternwartepark
  • 0:13:05 KINO: Menace II society
  • 0:14:03 BUCH: Sofies Welt
  • 0:16:30 neues Google+ Design
  • 0:17:38 es hat 48 Sendungen gebraucht bis Gregor dieser freudsche Versprecher einfäll: BierBaucher Podcast
  • 0:19:30 Chor der Uni Wien
  • 0:21:00 Spiegel online: Shitstorm für Piraten
  • 0:22:39 Abmahnungen wegen Pinnwandposting auf Facebook
  • 0:23:17 Spanien: Aufruf zu Demonstrationen strafbar. ( siehe Balluch Blog: niederösterreichische ÖVP)
  • 0:25:22 authentisches Vogelgezwitscher, Debatte: gläserner Patient, Google Health
  • 0:27:30 KINO: The Bruexelles Business
  • 0:33:00 Alternativlos Podcast
  • 0:33:28 REPORTAGE: Boku Versuchsgarten Landbesetzung in Wien Jedlersdorf, Tag des kleinbäuerlichen Widerstandes
  • 0:37:25 Guerilla Gardening Seed balls
  • 0:40:20 Volksküche
  • 0:41:00 Teaser: Studentendemonstration „Internationale Entwicklung“ (am Ende des Podcasts)
  • 0:41:45 Bericht: Python User Group im Metalab:
  • 0:46:00 Austria Game Jam Review im Subotron
  • 0:46:46 POCAST: Die Fressefreiheit, Blog: Denkdreck.de Hörsuppe, Datensuppe
  • 0:50:17 Viewranger, OpenStreetmap, OpenCycleMap
  • 0:52:35 Netidee: Geld für Open Source Projekte
  • 0:53:19 Moos Graffitti
  • 0:55:45 Teaser Android „Launcher“
  • 0:58:19 „Warum Apple die Mobile Industrie 10 Jahre zurückgeworfen hat“
  • 0:59:12 INTERVIEW mit Streikenden IE Studierenden



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05:01
04:54

Ludum Dare Game Jam

Austria Game Jam 2012 review: Präsentation eines Schreispsiels vom Nordic Game Jam.

Gestern war ich auf einer netten Nachbesprechung vom Austria Game Jam 2012 im Wiener Museumsquartier (organisiert von Jogi vom Subotron Shop) und heute entdecke ich in meiner Inbox:

Eine Einladung zum Ludum Dare Game Jam. Der beginnt nämlich dieses Wochenende.

Worum geht es bei Game Jams:

Es geht darum innerhalb einer vorgegebenen Zeit (z.B. 48 Stunden) ein (Computer)Spiel zu erschaffen. Idealerweise zu einem vorgegebenem Thema. Üblicherweise dürfen nur frei zugängliche bzw. selbst erstellte Bibliotheken, Materialien und Programme verwendet werden.

Hier gibt’s ein schönes Introvideo von Ludum Dare Game Jam:

Ludum Dare 23 Keynote

Ludum Dare Intro Video

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April 01 2012

17:47
Goodbye Privacy Demo
Demo gegen Vorratsdatenspeicherung in Wien




Folgendes Video (und Fotos) habe ich auf der "Goodbye Privacy" Demonstration in Wien am 31-3-2012 gefilmt. Die Demonstration richtete sich gegend das österreichische Vorratsdatenspeicherungsgesetz, welches mit 1.April 2012 in Kraft tritt.

Besonders beeindruckt hat mich neben den vielen Guy Fakes Masken tragenden, schwarz gekleideten Trauergästen die Abschlusskundgebung beim Parlament. Mehrere Sprecher, darunter Albert Steinhauser (Grüne) riefen dazu auf, die Verfassungsklage gegen das Vorratsdatenspeicherungsgesetz zu unterzeichnen.

Weblinks:


Video

Im folgenden Video ist fast die komplette Rede (in englisch) einer Aktivistin aus Island zu sehen:




Fotos


Weitere Fotos (alle von mir gemacht und CC-BY-SA lizensiert:





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March 28 2012

14:52

most liked programming language

according to this graph, python is the most liked programming language of hackers:

graph of most liked programming languagesI found this graph in the python subreddit where it sparked a lot of comments.


March 06 2012

07:03

teaching game programming

Al Sweigart, author of “Invent Your own computer games with Python”, wrote a nice blog entry about the difficulty of teaching programming (to kids):

http://inventwithpython.com/blog/2012/03/03/nobody-wants-to-learn-how-to-program/


March 02 2012

19:08

Khan Academy

Wow, i found out that the famous Khan Academy website has a (hopefully growing) section of python video tutorials:

So far i found no “practice” tests to train python (and earn badges) like in Udacity but i’m very impressed that Khan Academy choose python as an topic to teach.

In case you never heard of Khan Academy, watch this TED Talk Video:


February 05 2012

20:04

Austria Game Jam 2012

Letztes Wochenende war ich Teilnehmer bei der Austria Game Jam 2012 und bin seither leider nicht dazu gekommen einen ausführlichen Blogeintrag darüber zu schreiben. Es gibt allerdings einen mündlichen Bericht im Biertaucherpodcast Folge 037:

http://spielend-programmieren.at/de:podcast:biertaucher:2012:037

Erstmals habe ich auf einem GameJam nicht mit Linux + Python + Pygame gearbeitet sondern unter Windows (!) mit dem Closed-Source Programm Construct2. Construcht2 generiert HTML5/Javascript Code und ist sehr schnell erlernbar.

Abgesehen davon dass ich auf einem unfreien Betriebssystem mit einem unfreien mir unbekannten Werkzeug (Construct2) arbeiten musste hatte ich viel Spaß. Das Ergebnis wurde zwar nicht Siegerprojekt ist aber immerhin online spielbar:

http://spielend-programmieren.at/games/snake

Screenshot vom Snake Spiel

Screenshot vom Snake Spiel

Fotos

Durch Klick auf dieses Foto kommt man zu einem Picasa Album mit Fotos vom Austria Game Jam 2012:

Austria Game Jam 2012


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February 04 2012

10:13

Incommunicado

Incommunicado von Michel Reimon


Michel Reimon
Michel Reimon, Landtagsabgeordneter für die burgenländischen Grünen, Blogger und Journalist hat am 1. Februar 2012 seinen 581-Seiten Roman Inocommunicado als DRM-freies Ebook gratis unter einer Creative-Commons-Lizenz CC-BY-SA-NC 3.0 Lizenz auf seinem Blog veröffentlicht.

Warum er diesen Weg der Veröffentlichung wählte beschreibt Michel Reimon in seinem Blog.

Der Roman selbst erzählt aus der Ich-Perspektive eines Musikjournalisten eine Roadmovie / Rockband / Politaktivisten / Krimi / Liebesgeschichte welche immer wieder von Wikipedia-mäßigen Erläuterungen und Exkursen unterbrochen wird.

Download


Download vom Roman in verschiedenen Formaten (epub, pdf):



Review

Ich habe den Roman innerhalb von 24 Stunden ausgelesen und auf meiner Homepage eine ausführliche Besprechung geschreiben:


Flattr: (für mich, nicht für den Michel Reimon):
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February 02 2012

06:39

Demonstrationsaufruf gegen Acta

Endlich erfüllt dieser Blog seine Existenzberechtigung, ich poste hiermit meinen ersten Aufruf in diesem Blog zu einer Demonstration:

Demonstration gegen das ACTA - Abkommen





Größere Kartenansicht


Worum es beim ACTA-Abkommen geht erfährt man unter anderem in diesem Video:


weitere Links:


Auch im Biertaucher-Podcast geht es immer wieder um Acta (z.B. in Folge 036. Es gibt selbstverständliche eine Google+ Page zum Thema.

Petitionen


Gegen Acta unterschreiben kann man unter anderem auf folgenden Seiten:


January 16 2012

18:46

Gorillas

Found a nice website ( http://agedgamer.com ) with a very nice review of a old dos game written in Qbasic:

Gorillas

You can read the original blogpost here:

Screenshot of the original Gorillas game written in QBasic

http://agedgamer.com/2012/01/02/banana-bombs-gorillas-rereview/

The author of the blog posting writes nicely how a (even primitve) computer game can capture the imagination and curiosity of a young boy and how he started modifying the game (the gravity), a first step into learning how to program.


January 12 2012

21:15

Blender 2.6.1

Blender

Mein erstes mit Blender 2.61 gerendertes Lebkuchenmännchen:

Lebkuchenmännchen erstellt mit dem Blender Tutorial

Um zum offiziellen Blender-Tutorial zu gelangen, einfach auf das Bild klicken.


Einsortiert unter:Erfreuliches aus dem Kursleben Tagged: Blender

January 01 2012

07:47

2011 in review (von WordPress.com)

The WordPress.com stats helper monkeys prepared a 2011 annual report for this blog.

Here’s an excerpt:

A New York City subway train holds 1,200 people. This blog was viewed about 3,900 times in 2011. If it were a NYC subway train, it would take about 3 trips to carry that many people.

Click here to see the complete report.


Einsortiert unter:Reportage
Tags: Reportage
07:45

2011 in review from WordPress.com

The WordPress.com stats helper monkeys prepared a 2011 annual report for this blog.

Here’s an excerpt:

A New York City subway train holds 1,200 people. This blog was viewed about 4,500 times in 2011. If it were a NYC subway train, it would take about 4 trips to carry that many people.

Click here to see the complete report.


Tags: report

December 22 2011

14:45

Gratuitous Space Battles

Eins sehr schönes Indie-Spielchen habe ich mir (unwissentlich!) mit dem neuesten Humble Bundle 4 mitgekauft:

Gratuitous Space Battles (GSB)

Gartuitous Space Battles (GSB) ist sozusagen der interessantere Teil der typischen 4x-Space Spiele (Master of Orioin etc.):

Es wird nur der taktische Kampf zwischen Raumschiff-Flotten simuliert, ohne Forschung, Diplomatie und Strategie. Genial (und realistisch ?):

Beim Kampf selbst kann man nur passiv zuschauen. Alle wichtigen Entscheidungen muss man bereits VOR dem Kampf treffen, nämlich Anzahl, Art, Bewaffnung und taktische Positionierung sowie Einsatzvefehle der einzelnen Raumschiffe. Natürlich spielt das verfügbare Budget dabei eine Rolle und in einem geringen Maße die Umweltbedingungen (Sind Schilde wirksam, können „Fighter“ überhaupt starten etc).

Mir gefällt diese Art von Spielen (erst planen, dann zuschauen) sehr gut (siehe auch Dominions 3, Combat Mission und Frozen Synapse) und erfreulicherweise gibt es bei GSB genug „Eye Candy“ damit das Zuschauen auch wirklich Freude macht.

Entwickler – Blog

Aus Programmierer-Sicht gefällt mir besonders der Blog des Autors, in welchem er Screenshots von frühen Versionen seines Spiels veröffentlicht und vor allem die (wirtschaftlichen) Entscheidungen erklärt welche er in der Entwicklung des Spiels treffen musste:
Grafiken selber machen, fertige Grafiken kaufen, oder doch einen Grafiker anheuern ?

Da GSB ins Humble Bundle 4 aufgenommen wurde funktioniiert es klaglos unter Linux (getestet unter Ubuntu 11.10) und hat den unschlagbaren „Zahle soviel du willst“ – Preis. Aufmerksam gemacht auf GSB wurde ich durch Martin Mayr beim Prodzuieren der Folge 31 vom Biertaucher-Podcast.

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Einsortiert unter:Biertaucher-Podcast, Spielbesprechung Tagged: humble bundle, indie spiel, Linux, spiel, Weltraum

December 15 2011

09:40

Meine erste Vorlesung

Obwohl ich seit vielen Jahren unterrichte hatte ich bis Dienstag, den 13.12.2011 noch niemals öffentlich vorgelesen. Dank dem Biertaucher-Podcast war es swoeit: In Folge 30 "zitiere" (= lese) ich ein paar Seiten aus Martin Balluch's Buch "Tierschützer-Staatsfeind" vor, der Podcast ist seit 10 Minuten online und damit öffentlich.

Ich lese die Seiten vor auf denen Martin Balluch der österreichischen Volkspartei (ÖVP) die Schuld an den skandalösen Vorfällen rund um den Tierschützer-Prozess gibt und wo er die Vorgeschichte vom Prozess aufzählt: Erfolgreiche Aktionen des Vereins gegen Tierfabriken (VGT) welche die ÖVP Stimmen und Sympathie kosten. Laut seinem Buch warnen zu diesem Zeitpunkt andere Parlamentarier vor "Racheaktionen der ÖVP".

December 14 2011

07:49
07:12

SuperGameDevWeekend Finale

Sadly my plans of creating a nice little game during the SuperGameDev Weekend in Vienna’s Metalab were disturbed by too much real life.

I managed however to channel some energy into ThePythonGameBook project, more on that in one of the next blog postings.

On sunday, 11. December 2011 i was in Metalab again to see the final projects. There was good mood everywhere, because Vienna’s Python User group celebrated their second anniversary with a party and a tv team from Vienna’s technical university was also present.

I had the opportunity to play 2 nearly-finished games:

Occupay bull street

screenshot of occupy bull street game
Jumping left/right in front of a Microsoft Kinec controller, you can move a bull left/right who is trampling protesters in a street. Each trampled protester is rewarded (by wall street?) with money. The goal is to make as much money as possible in a given time limit.

At the time of testing, the programming team could not get the kinet system to recognize me, but it worked with some other people.

I found the game very good made, especially the sound effects.

Octopi Wald Street

In this game 2 players control little cars by shaking Sony controllers (up/down to move forward, sideways to rotate) and have to drive their cars throug a simple maze while collecting symbols.

The funny thing was that during the game, the players (and the bystanders) were captured from a webcam and the webcam-pictures were played as a “film” after the game.

You can find project links (all on github), winners and more information about the SuperGameDev Weekend directly on the Metalab Wiki page:

https://metalab.at/wiki/Super_Gamedev_Weekend

Pictures / Videos

Click here to see all photos and videos i made: Picasa Webalbum about SuperGameDevWeekend2011

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December 10 2011

07:15

occupy

Game Jam!

“Occupy” is the given theme for the super game dev weekend Game Jam in Vienna’s Metalab.

The task is to create a game until sunday evening. It does not have to be a computer game, but it should include somehow the word “occupy”.

There is even a symbolic prize to win, and participants can take their work to the coming “ludum dare” game programming event.

Last year, i made an somewhat boring, but working game called Schwarzweiss using python & pygame:

simultan turn based

This year, i am not sure that i will even finish a playable game, but i have a very fix idea in my head: i want to do some turn-based tactical game with simultan turn-based system: each turn has a planning phase and a execution phase. Both sides give orders in the planning phase and see the outcome of this orders in the excution phase. Some of my favorite games use this method, like the (older) Combat mission games or the newer indy game “Frozen Synapse

card game

Yesterday, i played with some other dudes in the metalab a card (!) game with the aim to helping the creative game creating process to … flow. It somehow worked. The card game was rather complicated, 8 players were divided in 2 teams and had to draw cards. The card had little symbols on it like “Str”, “Dex”, “Wis” and pictogramms indicating gender, time (future, past, present), lifeform (robot, humanoid), and weight/height. After much discussing about what cards to draw most frequent value of all cards was taken to describe out game’s hero.

Our team ended up with a humanoid, strong and wise but incredible short female nomadic character from the past. We had to imagine some details and ended up with Steffi, the time-travelling, undead zombie dwarfen partygirl from the past. She is rather popular, chills out during daytime in a coffin filled with vodka (to conserve the body), has several lifetimes long experiences of party going (what she does each night) and therefore developed limited Fortune-telling abilities. For example, she can correctly divine when a party host will run out of drinks or that angry neighbors will call the police to end a loud party. She “dislike” police and other party-ending forces.

The other group come up with Alf from the future, an also somewhat humanoid, street fighting social engineer who loves pizza and pepper spray. He was later pictured as having the upper body of Alf and the lower torso of Jabba the Hud and use a pizza to shield his eyes from pepper spray.

The next task was for each player to draw (using real paper and real pencils) the main character and the ohter group had to choose the best drawing. Then we were dismissed to create a game concept including both main characters. To help, the cards had big pictures of game concepts like “manage”, “defense”, “duel”, “Betray” etc.

At this time i left Metalab to visit a lecture subotron lecture about game addiction from Dr. Mark Griffiths in Viennas Museumsquartier.

So i missed the final game concept presentations and have only a rather vague idea of what i will do during the game jam. However i found out that i liked the card game and the get-an-idea-and-present-it process of game jams very much.

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