Tumblelog by Soup.io
Newer posts are loading.
You are at the newest post.
Click here to check if anything new just came in.

January 16 2012

18:46

Gorillas

Found a nice website ( http://agedgamer.com ) with a very nice review of a old dos game written in Qbasic:

Gorillas

You can read the original blogpost here:

Screenshot of the original Gorillas game written in QBasic

http://agedgamer.com/2012/01/02/banana-bombs-gorillas-rereview/

The author of the blog posting writes nicely how a (even primitve) computer game can capture the imagination and curiosity of a young boy and how he started modifying the game (the gravity), a first step into learning how to program.


January 12 2012

21:15

Blender 2.6.1

Blender

Mein erstes mit Blender 2.61 gerendertes Lebkuchenmännchen:

Lebkuchenmännchen erstellt mit dem Blender Tutorial

Um zum offiziellen Blender-Tutorial zu gelangen, einfach auf das Bild klicken.


Einsortiert unter:Erfreuliches aus dem Kursleben Tagged: Blender

January 01 2012

07:47

2011 in review (von WordPress.com)

The WordPress.com stats helper monkeys prepared a 2011 annual report for this blog.

Here’s an excerpt:

A New York City subway train holds 1,200 people. This blog was viewed about 3,900 times in 2011. If it were a NYC subway train, it would take about 3 trips to carry that many people.

Click here to see the complete report.


Einsortiert unter:Reportage
Tags: Reportage
07:45

2011 in review from WordPress.com

The WordPress.com stats helper monkeys prepared a 2011 annual report for this blog.

Here’s an excerpt:

A New York City subway train holds 1,200 people. This blog was viewed about 4,500 times in 2011. If it were a NYC subway train, it would take about 4 trips to carry that many people.

Click here to see the complete report.


Tags: report

December 22 2011

14:45

Gratuitous Space Battles

Eins sehr schönes Indie-Spielchen habe ich mir (unwissentlich!) mit dem neuesten Humble Bundle 4 mitgekauft:

Gratuitous Space Battles (GSB)

Gartuitous Space Battles (GSB) ist sozusagen der interessantere Teil der typischen 4x-Space Spiele (Master of Orioin etc.):

Es wird nur der taktische Kampf zwischen Raumschiff-Flotten simuliert, ohne Forschung, Diplomatie und Strategie. Genial (und realistisch ?):

Beim Kampf selbst kann man nur passiv zuschauen. Alle wichtigen Entscheidungen muss man bereits VOR dem Kampf treffen, nämlich Anzahl, Art, Bewaffnung und taktische Positionierung sowie Einsatzvefehle der einzelnen Raumschiffe. Natürlich spielt das verfügbare Budget dabei eine Rolle und in einem geringen Maße die Umweltbedingungen (Sind Schilde wirksam, können „Fighter“ überhaupt starten etc).

Mir gefällt diese Art von Spielen (erst planen, dann zuschauen) sehr gut (siehe auch Dominions 3, Combat Mission und Frozen Synapse) und erfreulicherweise gibt es bei GSB genug „Eye Candy“ damit das Zuschauen auch wirklich Freude macht.

Entwickler – Blog

Aus Programmierer-Sicht gefällt mir besonders der Blog des Autors, in welchem er Screenshots von frühen Versionen seines Spiels veröffentlicht und vor allem die (wirtschaftlichen) Entscheidungen erklärt welche er in der Entwicklung des Spiels treffen musste:
Grafiken selber machen, fertige Grafiken kaufen, oder doch einen Grafiker anheuern ?

Da GSB ins Humble Bundle 4 aufgenommen wurde funktioniiert es klaglos unter Linux (getestet unter Ubuntu 11.10) und hat den unschlagbaren „Zahle soviel du willst“ – Preis. Aufmerksam gemacht auf GSB wurde ich durch Martin Mayr beim Prodzuieren der Folge 31 vom Biertaucher-Podcast.

Bitte Flattern:

Flattr this


Einsortiert unter:Biertaucher-Podcast, Spielbesprechung Tagged: humble bundle, indie spiel, Linux, spiel, Weltraum

December 15 2011

09:40

Meine erste Vorlesung

Obwohl ich seit vielen Jahren unterrichte hatte ich bis Dienstag, den 13.12.2011 noch niemals öffentlich vorgelesen. Dank dem Biertaucher-Podcast war es swoeit: In Folge 30 "zitiere" (= lese) ich ein paar Seiten aus Martin Balluch's Buch "Tierschützer-Staatsfeind" vor, der Podcast ist seit 10 Minuten online und damit öffentlich.

Ich lese die Seiten vor auf denen Martin Balluch der österreichischen Volkspartei (ÖVP) die Schuld an den skandalösen Vorfällen rund um den Tierschützer-Prozess gibt und wo er die Vorgeschichte vom Prozess aufzählt: Erfolgreiche Aktionen des Vereins gegen Tierfabriken (VGT) welche die ÖVP Stimmen und Sympathie kosten. Laut seinem Buch warnen zu diesem Zeitpunkt andere Parlamentarier vor "Racheaktionen der ÖVP".

December 14 2011

07:49
07:12

SuperGameDevWeekend Finale

Sadly my plans of creating a nice little game during the SuperGameDev Weekend in Vienna’s Metalab were disturbed by too much real life.

I managed however to channel some energy into ThePythonGameBook project, more on that in one of the next blog postings.

On sunday, 11. December 2011 i was in Metalab again to see the final projects. There was good mood everywhere, because Vienna’s Python User group celebrated their second anniversary with a party and a tv team from Vienna’s technical university was also present.

I had the opportunity to play 2 nearly-finished games:

Occupay bull street

screenshot of occupy bull street game
Jumping left/right in front of a Microsoft Kinec controller, you can move a bull left/right who is trampling protesters in a street. Each trampled protester is rewarded (by wall street?) with money. The goal is to make as much money as possible in a given time limit.

At the time of testing, the programming team could not get the kinet system to recognize me, but it worked with some other people.

I found the game very good made, especially the sound effects.

Octopi Wald Street

In this game 2 players control little cars by shaking Sony controllers (up/down to move forward, sideways to rotate) and have to drive their cars throug a simple maze while collecting symbols.

The funny thing was that during the game, the players (and the bystanders) were captured from a webcam and the webcam-pictures were played as a “film” after the game.

You can find project links (all on github), winners and more information about the SuperGameDev Weekend directly on the Metalab Wiki page:

https://metalab.at/wiki/Super_Gamedev_Weekend

Pictures / Videos

Click here to see all photos and videos i made: Picasa Webalbum about SuperGameDevWeekend2011

please flattr:

Flattr this


December 10 2011

07:15

occupy

Game Jam!

“Occupy” is the given theme for the super game dev weekend Game Jam in Vienna’s Metalab.

The task is to create a game until sunday evening. It does not have to be a computer game, but it should include somehow the word “occupy”.

There is even a symbolic prize to win, and participants can take their work to the coming “ludum dare” game programming event.

Last year, i made an somewhat boring, but working game called Schwarzweiss using python & pygame:

simultan turn based

This year, i am not sure that i will even finish a playable game, but i have a very fix idea in my head: i want to do some turn-based tactical game with simultan turn-based system: each turn has a planning phase and a execution phase. Both sides give orders in the planning phase and see the outcome of this orders in the excution phase. Some of my favorite games use this method, like the (older) Combat mission games or the newer indy game “Frozen Synapse

card game

Yesterday, i played with some other dudes in the metalab a card (!) game with the aim to helping the creative game creating process to … flow. It somehow worked. The card game was rather complicated, 8 players were divided in 2 teams and had to draw cards. The card had little symbols on it like “Str”, “Dex”, “Wis” and pictogramms indicating gender, time (future, past, present), lifeform (robot, humanoid), and weight/height. After much discussing about what cards to draw most frequent value of all cards was taken to describe out game’s hero.

Our team ended up with a humanoid, strong and wise but incredible short female nomadic character from the past. We had to imagine some details and ended up with Steffi, the time-travelling, undead zombie dwarfen partygirl from the past. She is rather popular, chills out during daytime in a coffin filled with vodka (to conserve the body), has several lifetimes long experiences of party going (what she does each night) and therefore developed limited Fortune-telling abilities. For example, she can correctly divine when a party host will run out of drinks or that angry neighbors will call the police to end a loud party. She “dislike” police and other party-ending forces.

The other group come up with Alf from the future, an also somewhat humanoid, street fighting social engineer who loves pizza and pepper spray. He was later pictured as having the upper body of Alf and the lower torso of Jabba the Hud and use a pizza to shield his eyes from pepper spray.

The next task was for each player to draw (using real paper and real pencils) the main character and the ohter group had to choose the best drawing. Then we were dismissed to create a game concept including both main characters. To help, the cards had big pictures of game concepts like “manage”, “defense”, “duel”, “Betray” etc.

At this time i left Metalab to visit a lecture subotron lecture about game addiction from Dr. Mark Griffiths in Viennas Museumsquartier.

So i missed the final game concept presentations and have only a rather vague idea of what i will do during the game jam. However i found out that i liked the card game and the get-an-idea-and-present-it process of game jams very much.

please flattr:

Flattr this


November 30 2011

07:32

IDLE vs. geany

This is a very good blog-posting and i fully agree with it:
http://inventwithpython.com/blog/2011/11/29/the-things-i-hate-about-idle-that-i-wish-someone-would-fix/

Idle is really only useful to teach the first steps of python. As soon as leaving the interactive mode, i force students to use a different editor than idle, mostly geany.


Geany is not trouble-free. Here is some things that are not good with geany, but still better than using Idle:

  • Starting python programs out of geany never worked out-of-the-box for me under the windows OS. While teaching, i always use Linux but some students use Windows at home so it’s not ideal.
  • Geany is not written in Python.
  • Geny has bad code-completion when compared with Idle.
  • Something like:
    import random as r
    r.
    

    (waiting for a yellow drop-down list of commands of the random module)
    never worked as good as it worked with idle.

  • Geany force me to click on the “replace tabs with spaces” menu item or i get python indentation errors

On the other hands, Geany does most things right out of the box:
Line numbers, pretty code navigation panel, color chooser to get rgb codes, font size changing with mouse wheel, to name just a few.

Until i find a better solution i will stay with Geany. I wish it would be shipped together with python and run out-of-the box on every major OS.

Please Flattr this:

Flattr this


November 28 2011

07:06

Radio

Eine sehr erfreuliche Nebenwirkung vom letzten Podcastbarcamp:
Anna Masoner hat mich für Ö1 interviewt und Teile davon wurden in der Sendung „Digital Leben“ sowie in „Matrix“ gesendet. Unter anderem habe ich dort über Teresas Spiel „Mampfi“ berichtet da sich Anna Masoner sehr für das Thema Mädchen & programmieren interessiert hat.
Per Web-Player kann man die Sendungen noch ein paar Tage lang nachhören:

 

In der Sendung wird das Buch „program or be programmed“ erwähnt, hier der Link dazu:

Mehr Informationen über die Programmierkurse meiner Firma „spielend-programmieren“ gibt es auf der Homepage:

Bitte Flattern:
Flattr this


Einsortiert unter:Biertaucher-Podcast, Erfreuliches aus dem Kursleben Tagged: ö1, digital leben, mampfi, matrix, radio

November 11 2011

21:24

Google+ Pages

viel Neues gäbe es ausführlich zu berichten (zB einen Bericht über die Gamecity Messe im Wiener Rathaus) wozu mir aber Zeit, Geduld und Muße fehlen.

Deshalb hier ganz kurz:

Horst JENS mit spielend-programmieren Logo und ThePythonGameBook Logo

Spielend-programmieren besitzt seit letzten Dienstag eine eigene Google+ Page:
https://plus.google.com/u/0/b/102348615989983497111/102348615989983497111/posts

Die Facebook-Page von spielend-programmieren bleibt bis auf weiteres bestehen.

Biertaucher-Podcast:
Der Biertaucher-Podcast (eine als Internet-Radiosendung über freie Software und andere Nerd-Themen getarnte wöchentliche Schleichwerbung für spielend-programmieren) erscheint weiterhin jeden Mittwoch, die einzelnen Folgen werden nicht mehr in diesem Blog angekündigt.
Die Homepage für den Biertaucher-Podcast lautet wie immer:
http://spielend-programmieren.at/de:podcast:biertaucher:start

Zusätzlich hat der Biertaucherpodcast eine eigene google+ page:
https://plus.google.com/u/0/b/115278437571900143077/115278437571900143077/posts
auf welcher wöchentlich ein Thread für Themenvorschläge eingerichtet wird. Ganz abgesehen von seiner Facebook-Page hat der Biertaucherpodcast auch eine Präsenz auf reddit:
http://reddit.com/r/biertaucherpodcast/
die leider niemand benutzt.


Einsortiert unter:Uncategorized Tagged: biertaucherpodcast, facebook, google+, reddit
20:43

Buchempfehlung: Die drei Drachen

Mein Freund Lukas hat nach jahrelangem Donröschenschlaf sein über 900 Seiten starkes Fantasy-Epos endlich veröffentlicht:



Die drei Drachen

Buchtitel: Die drei Drachen
Autor: Lukas Jamy
Homepage, Webshop, Probekaptiel: http://lukasjamy.com



Besonders erfreut bin ich über die Widmung auf Seite 2.

Wer sich für Fantasy interessiert möge einen Blick auf das kostenlose Probekapitel werfen oder 5 Euro riskieren und das komplette Werk im pdf oder epub Format kaufen.

October 16 2011

07:54

Flattr vs. Kachingle


Kachingle Logo. Bildquelle: wikipedia

vs.
flattr logo

Flattr Logo. Bildquelle: Wikipedia

Im Rahmen des Wiener PodcastBarcamps gestern hatte ich die einmalige Gelegenheit, der via Skype zugeschalteten Pressesprecherin Anika „Cool Nerd Queen“ Erdmann vom Micropayment – Dienst Kachingle ein paar Fragen zu stellen.

Hintergrund: Sowohl Flattr als auch Kachingle sind im Prinzip Micropayment-Dienste die es beide erlauben, mit Hilfe einer Art selbstbezahlter Kultur-Flatrate beliebig viele Webseiten pro Monat zu bezahlen, daher mit Micropayments zu beglücken. Je mehr Leute dabei mitmachen, desto mehr Microbeträge sammeln sich für die Webseitenbetreiber an. Ein (Co)Finanzierungsmodell, welches speziell für Autoren von Blogs und Podcasts hochinteressant ist. Der Traum jedes Micropayment-Nutzers ist es natürlich für die eigenen Inhalte mehr Geld zu bekommen als man für Inhalte anderer Leute ausgibt. Dies kann sich alleine mathematisch gesehen nicht ausgehen; Micropayment lebt davon dass viele „Konsumenten“ wenigen „Produzenten“ von Web-Content ein finanzielles „Dankeschön“ zukommen lassen.

Videos


Unterschiede

Seit einigen Monaten benutze ich Flattr, bin recht begeistert davon und kenne mich einigermaßen aus damit. Von Kachingle wusste ich zwar dass es existiert, kannte aber keine Details.

Nachdem die Skype-Verbindung zustande kam hatten wir 3 (später 4) versammelte Nerds das Vergnügen eine Powerpoint-Präsentation zum Thema Kachingle via Skype anzuschauen und Frau Erdmann’s Vortrag zu lauschen. Die Präsentation war eher allgemein gehalten und erklärte das Prinzip von Micropayments.

Von der anschließenden Möglichkeit via Skype Fragen zu stellen machte ich reichlich Gebrauch. Vor allem interessierte ich mich für die Unterschiede zwischen Kachingle und Flattr.

Ich habe die Unterschiede in folgender Tabelle zusammengefasst.
Alle Angaben beruhen auf meinen Erinnerungen an das Gespräch und auf meinen derzeitigen Kenntnisstand bezüglich Flattr. Ungenauigkeiten bitte ich im Voraus zu entschuldigen. Die Natur der Dienste bedingt es dass sowohl an Flattr als auch an Kachingle ständig weiterentwickelt wird und die Unterschiede daher nur eine derzeitige Momentaufnahme darstellen.

Flattr Kachingle Währung Euro (€) US-Dollar ($) Monatlicher Mindestbeitrag 2 € 5 US$ monatlicher Maximalbetrag nach oben offen 5 US$ Bezahlung / stopp Einmalig aufladen per Überweisung oder Kreditkarte. Stoppt automatisch wenn Flattr-Konto leer ist. „Dauerauftrag“ per PayPal (Kreditkarte). Muss händisch gestoppt werden. Eigenanteil 10% der Einnahmen behält Flattr 15% der Einnahmen behält Kachingle (inkludiert Paypal Gebühren) Quantität Jede Website deren Flattr-Button gedrückt wurde bekommt 1 Flattr-Anteil pro Monat, egal wie oft die Seite in diesem Monat besucht wurde. Jede Website die mit Kachingle Browser-Extension besucht wurde bekommt pro Besuch einen Kachingle-Anteil. Eine Seite die öfter pro Monat besucht wurde bekommt mehr Anteile als eine Seite die selten besucht wurde. Technik Flattr-Button (sofern vorhanden) muss geklickt werden oder subscribed sein. Browser-Extension muss beim Surfen benutzt werden oder Kachingle „Medallion“-Button (sofern vorhanden) muss geklickt werden. subscriben im Voraus möglich bis zu 12 Monate im Voraus möglich (Flattr-Button 2x klicken Zur Zeit nicht möglich falls einen Monat lang nichts geklickt wurde Geld wird einer voreingestellten Charity gespendet. Das Geld wird dann anhand des Kachingle Verhalten des Vormonats ausgeteilt. nicht-teilnehmende Webseiten bezahlen Möglich sofern ein Twitter-Account vorhanden ist. Seitenbetreiber wird informiert von Flattr. Möglich per „Kachingle Anything“. Seitenbetreiber wird informiert von Kachingle.

Fazit

Der größte „philosophische“ Unterschied zwischen Flattr und Kachingle besteht zur Zeit darin dass Kachingle auf das Surfen mit Kachingle-Browser-Extension setzt und Flattr auf das „klick den Flattr-Button“ Modell. Bei Kachingle registriert die Browser-Erweiterung automatisch wie oft pro Monat welche Website angesurft wurde und am Monatsende bekommt die Seite entsprechend viele Kachingle-Anteile vom Monatsbudget. Bei Flattr hingegen bekommt eine Seite sobald sie per Button „geflattrt“ wurde pro Monat nur einen Monatsanteil, unabhängig davon wie oft pro Monat die Seite angesurft wurde.

Abgesehen davon macht für mich derzeit Flattr den eindeutig ausgereifteren Eindruck und ist (die Entwickler kommen aus Schweden aus dem PirateBay-Umfeld) vor allem für europäische Nutzer brauchbarer, dank Unterstützung von Banküberweisungen und keinem Zwang zur Kreditkarte.

Vor allem sind es die technischen Kleinigkeiten die auf eine längere Erfahrung hindeuten welche mir Flattr sympathischer machen: Es ist möglich „im Voraus“ für einige Monate zu subscriben, ich muss keinen Dauerauftrag einrichten der automatisch Geld von meiner Kreditkarte abbucht, ich kann mein Monatsbudget erhöhen. Außerdem erlaubt es der Flattr-Button, in RSS-Feeds eingebaut zu werden (per html) während der Browser-Extension-Ansatz von Kachingle auf Mobilgeräten zur Zeit nicht zur Vefügung steht und dazu zwingt Websiten am Desktop-PC mit einem bestimmten Browser anzusurfen. (Flattern ist auch im Internetcafe oder per Smartphone möglich). Kachingle bietet zwar einen ähnlichen Ansatzu an (Kachingle-Medallions), laut Angaben der Pressesprecherin will Kachingle aber weg von den Buttons und sich auf die Browser-Extension konzentrieren.

Ausblick

Konkurrenz belebt das Geschäft und für den Micropayment-Markt kann es nicht zu wenig Werbung, Berichterstattung oder Konkurrenz geben. Im Sinne einer funktionierenden Marktwirtschaft werden sich Methoden und Konzepte die gut funktionieren durchsetzen und von den Mitbewerbern übernommen werden.

Kachingle sucht derzeit Java und PHP – Programmierer und wird sicherlich laufend verbessert und angepasst. Flattr wird ebenfalls ständig weiterentwickelt und könnte vom technischen Standpunkt durchaus ein System anbieten welches erlaubt einer oft besuchten Seite mehr Monatsanteile zu geben wie einer wenig besuchten Seite.

Dankeschön

Anika Erdmann, Pressesprecherin von Kachingle

An dieser Stelle möchte ich mich bei Fr. Erdmann bedanken die sich an einem Samstag Nachmittag Zeit für die Skype-Konferenz und für alle unsere Fragen genommen hat.

reich werden, Methoden:

Aus eigener Erfahrung (Flattr) kann ich bestätigen dass man tendenziell eher mehr Micropayment-Ausgaben als Einnahmen hat. Das spricht keineswegs gegen Micropayments; es ist vielmehr ein schönes Gefühl gut gemachten Web-Content finanziell unkompilziert belohnen zu können und es ist ein wunderbares Gefühl für selbstgemachten Web-Content finanziell belohnt zu werden.
Derzeit kenne ich folgende Methoden für Websitenbetreiber um Spenden entgegenzunehmen :

  • Spendenkonto: Veröffentlichung einer Kontonummer (Europa) oder einer Postanschrift
  • Kreditkarte / Paypal: Einbau eines PayPal-Buttons, meist mit vorgeschlagener Spendenhöhe (Kreditkarte erforderlich)
  • Flattr: Einbau eines Flattr-Buttons
  • Kachingle: Einbau eines Kachingle-Medallions bzw. Registrierung der Seite bei Kachingle
  • Bitcoin: Publizieren einer Bitcoin-Adresse

Links:

Yes you can flattr this:
Flattr this


Einsortiert unter:Uncategorized

October 15 2011

18:35

occupyVienna am Heldenplatz

Komme noch nicht ganz klar mit der "Upload from phone to google+" Funktion meines Android-Handys. Die Fotos sind erst einmal in einem privaten "Photos from your phone" Account auf google+. Einen Teil der Fotos habe ich in ein google+ (und damit Picasaweb) Album getan, was auch gut funktioniert hat. Die restlichen Fotos und 3 Videos wollte ich in ein seperates Google+ Album verschieben was nicht mehr so gut klappte. Das Posting schien zwar auf, die Fotos waren aber immer noch im "Upload from phone" Album. Und als ich die Fotos dort löschte war das google+ Posting zwar noch da, die Fotos aber nicht mehr anschaubar. Außerdem war mein PicasaWeb-Account voll mit "Zombie"-Alben, also Alben mit seltsamen Titeln ("Photos from your account") und ohne brauchbaren Inhalt.

Habe daher die unnötigen Alben bei Picasa und die unnötigen Postings bei Google+ gelöscht und die Fotos nochmal per Kabel vom Handy zum Computer überspielt und von dort "händisch" auf Google+ raufgeladen. Mühsam !

Zur Belohnung nochmals händisch auf Youtube ein Video raufgeladen (welches sich bereits in den Google+ / Picasa Alben befand) da Youtube zwar erlaubt, meine Youtube-Aktivitäten auf Google+ automatisch zu "sharen" aber ein wesentlich sinnvolleres Feature vermissen lässt:
Die google+ / PicasaWeb Videos auf Youtube zu sharen, ohne sie erneut auf Youtube uploaden zu müssen. Google-Dienste, bitte integrierts Euch besser miteinander. Wahrscheinlich gibt es so ein Feature schon, ich bin nur nicht talentiert genug es zu finden.

wie dem auch sei:

Hier ein Webalbum (eine Option die es nur bei PicasaWeb gibt, nicht bei Google+) von der Abschlusskundgebung der #occupyVienna - Demonstration am Heldenplatz (15.10.2011). Die Wiener Demo war ein Teil der #occupyAustria und der #occupyWallstreet Bewegung. Gegen Kapitalismus und Banken und so....



Und ein Youtube - Video eines mehr oder weniger spontanen Abschlusstanzes. Man beachte das Rad schlagende Kind, so etwas würde ich in Wien gerne öfter sehen, nicht nur auf Demonstrationen.



Fazit: So gut wie keine Polizei, sonnig aber kalt, gute Stimmung, witzige Kostüme.
Yes, you can flattr me:
Flattr this


October 13 2011

07:19

Gamecity 2011

Vom 22. bis 24. Oktober 2011 findet im Wiener Rathaus die „Game City 2011“ statt. Ich werde als Firma spielend-programmieren einen Tisch haben, gleich im Eingangsbereich (Rathausrückseite).

Der Eintritt in die GameCity ist kostenlos, ich freue mich auf viele Besucher.

gamecity-logo


Einsortiert unter:Veranstaltung Tagged: Gamecity, Wien
06:08

Pan spielt Dudelsack

Bin auf der Kärntnerstraße einem auf Ziegenfuß-Stelzen balancierenden, Dudelsack-spielendem Pan begegnet, den ich gleich gefilmt habe:


Die Szene hatte ein Nachspiel, welches ich nicht mitgefilmt habe:Ein Geschäftsmann oder Angestellter (Hemd, Krawatte), sprach den "Pan" auf Englisch an ob er eine Genehmigung zum spielen besitze. Der "Pan" wusste nichts davon (Straßenmusikanten müssen sich bei der MA36 eine Genehmigung holen und werden von der Polizei drangsaliert, siehe ": Artikel der Zeitschrift "Augustin" ). Ich bin weitergegangen und habe den Ausgang des Gesprächs nicht abgewartet, ich nehme an der Pan wurde erfolgreich vertrieben. Kein Ruhmesblatt für Wien, ich hätte gern mehr Straßenmusikanten in dieser Stadt.

October 04 2011

19:29

life of Artifical Intelligence

A TED Talk of Christoph Adami:

“Finding life we can’t imagine”

about signs of life forms inside artificial intelligence.

Watch it here: http://www.ted.com/talks/christophe_adami_finding_life_we_can_t_imagine.html

or here directly:

please flattr:
Flattr this


October 01 2011

17:49

Hanfdemo Wien, 1.10.2011

Hanfwandertag

Anbei einige Fotos der Wiener Hanfdemo ( "Legalize Cannabis") vom 1.10.2011. Politisch Bemerkenswert: Es gab ein Auto der Piratenpartei, aber keine sichtbare Beteiligung der Wiener Grünen. Am Nachmittag hatte die Demo laut Radio-Verkehrsmeldung ca. 600 Teilnehmer, was auch meiner persönlichen Schätzung entspricht.Aufgefallen ist mir die sichtbare Kommerzialisierung und Professionalisierung der Hanf-Szene: Die Lastwägen auf der Demo waren von Hanf-Shops gesponsert und es gab professionell gemachte Flyer und Werbung.Besonders angetan hatten es mir die blauen "Legalisieren"-T-Shirts (leider ausverkauft), die mit österreichischem Adler und rotem Schriftzug sehr offiziell wirkten.

Fotos

Bildrechte für alle Fotos: Horst JENS, horstjens@gmail.com Lizenz: Creative-Commons, CC-BY-SA

Galerie

Hanfdemo Wien 1. Okt. 2011

Dia-Show

Links

September 28 2011

07:58

Zombies !

Der (wöchentlich erscheinende) Biertaucherpodcast (bestehend aus mir und Gregor Pridun) ist gestern in den Zombieflashmob (bestehend aus Besuchern des Flashfilmfestivals) hineingeraten. Die Reportage samt Fotos gibt es hier:

http://spielend-programmieren.at/de:podcast:biertaucher:2011:019

Bilder:

Older posts are this way If this message doesn't go away, click anywhere on the page to continue loading posts.
Could not load more posts
Maybe Soup is currently being updated? I'll try again automatically in a few seconds...
Just a second, loading more posts...
You've reached the end.